Добро пожаловать, Гость!
:: + Добавить ссылку через биллинг
:: + Добавить ссылку анонимно
❤️МИР, ЯРКИХ ЗНАКОМСТВ И ОБЩЕНИЯ!❤️
❤️МИР, ЯРКИХ ЗНАКОМСТВ И ОБЩЕНИЯ!❤️
Вопрос разработчикам модулей - Страница 1
Общие вопросы | Вопрос разработчикам модулей
biket
:
Что бы вас мотивировало создавать бесплатные модули для новой CMS?
Вопрос разработчикам модулей
14 Марта 2022Что бы вас мотивировало создавать бесплатные модули для новой CMS?
Последний раз редактировалось biket
14 Марта 2022
Комментарии:
Скиталец 22 Марта 2022
На самом деле мне сложно сказать что бы я хотел видеть в движке, важно старание, любая работа найдет своего потребителя. У меня форум убили буду делать новый но возможно уже на php будет возможность опробовать твою сборку.
На самом деле мне сложно сказать что бы я хотел видеть в движке, важно старание, любая работа найдет своего потребителя. У меня форум убили буду делать новый но возможно уже на php будет возможность опробовать твою сборку.
Энмеркар 18 Марта 2022
Привет всем на сайте,, во первых лёгкая система хоть в ПО хоть в движках сайта всегда играет первую роль,, вот например я всегда любли виндовс версии лтс и за этого,, а остальное что мне надо я сам могу добавить,, так что развития кода движка должно идти отдельно от модулей для интеграции в него и хранится в отдельном депозитарии и человек должен сам решать что ему нужно,, а что ему не надо!!! Тогда будет проще и лучше решать все проблемы возникающие на нашем пути да и разработчикам будет проще и с ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ будет также проще
______________________
꧁༺Энмеркар༻꧂
Привет всем на сайте,, во первых лёгкая система хоть в ПО хоть в движках сайта всегда играет первую роль,, вот например я всегда любли виндовс версии лтс и за этого,, а остальное что мне надо я сам могу добавить,, так что развития кода движка должно идти отдельно от модулей для интеграции в него и хранится в отдельном депозитарии и человек должен сам решать что ему нужно,, а что ему не надо!!! Тогда будет проще и лучше решать все проблемы возникающие на нашем пути да и разработчикам будет проще и с ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ будет также проще
______________________
꧁༺Энмеркар༻꧂
Основатель 16 Марта 2022
Ребят.Вы пытаетесь сообразить написать новую СMS.Есть всего один конкурент который преуспел с кодом.Это Alpha cms.По сей день выпускают новые релизы и модули.Но догнать их тяжело.Нужно переделать dcms ,улучшить,и переписать код. Одна была ошибка с модулями,это барыги.Ваш проект стал.Поэтому нет желания у вас заниматься обновлениями,не закончили с dcms и пытаетесь создать новый.Бред
Ребят.Вы пытаетесь сообразить написать новую СMS.Есть всего один конкурент который преуспел с кодом.Это Alpha cms.По сей день выпускают новые релизы и модули.Но догнать их тяжело.Нужно переделать dcms ,улучшить,и переписать код. Одна была ошибка с модулями,это барыги.Ваш проект стал.Поэтому нет желания у вас заниматься обновлениями,не закончили с dcms и пытаетесь создать новый.Бред
DoR 16 Марта 2022
Это называется энтузиазмом...))
Сибирский (16 Марта 2022):
biket, я же описал ниже. То, что есть движки это опять повторяемся, все уже есть но это мало кого останавливает делать новое. Лучше что то делать чем не делать ничего. даже если работа никому не понадобится ты получишь опыт, а если ничего не делать то ты получишь лишь разочарование и потерю времени.
Сибирский, Бывают минуты, когда невозможно удержаться и не начать делать глупости. biket, я же описал ниже. То, что есть движки это опять повторяемся, все уже есть но это мало кого останавливает делать новое. Лучше что то делать чем не делать ничего. даже если работа никому не понадобится ты получишь опыт, а если ничего не делать то ты получишь лишь разочарование и потерю времени.
Это называется энтузиазмом...))
Сибирский 16 Марта 2022
biket (15 Марта 2022):
Сибирский, Не знаю как там в скайрмие и фаллауте и как это можно реализовать в php 7/8. Было бы интересно узнать.
biket, я же описал ниже. То, что есть движки это опять повторяемся, все уже есть но это мало кого останавливает делать новое. Лучше что то делать чем не делать ничего. даже если работа никому не понадобится ты получишь опыт, а если ничего не делать то ты получишь лишь разочарование и потерю времени.Сибирский, Не знаю как там в скайрмие и фаллауте и как это можно реализовать в php 7/8. Было бы интересно узнать.
biket
15 Марта 2022
Автор темы
______________________
Установи себе подпись: Ссылка
Автор темы
Сибирский (15 Марта 2022):
biket, волдпресс отдельная тема. Да волдпресс так, да не так. Там модули не анонсируются потому как их уйма, волдпресс использует хуки, решение относительно спорное, потому как если нет нужного хука то ты ничего не сможешь изменить. Вот кто играет в игры там есть парочка хороших решений, это фаллаут 4 или скайрим с его skse_loader, в котором изменения происходят уже в оперативной памяти перед выводом. Этот принцип невозможно было реализовать в версиях php 4x 5x версий, но стало возможным в 7x 8x версиях. В таком случае ты можешь менять на лету все что угодно в выводе, надо лишь определить основные классы, которые будут отвечать за конкретные участки двига, их получится не так много, главное тело документа, выдвижное меню, верхнее меню, шапка, ноги, код, выполняемый до вывода, код, выполняемый после вывода. Вполне реально для команды при нормальном руководителе проекта. И вот тогда это будет реально прорыв, потому как возможности изменения стандарта, добавления своего и удаление не нужного станут безграничны. Просто подумайте об этом если читаете.
Сибирский, В вордпрессе система хуков да, но опять же, есть движки на полном ООП, где другие подходы.biket, волдпресс отдельная тема. Да волдпресс так, да не так. Там модули не анонсируются потому как их уйма, волдпресс использует хуки, решение относительно спорное, потому как если нет нужного хука то ты ничего не сможешь изменить. Вот кто играет в игры там есть парочка хороших решений, это фаллаут 4 или скайрим с его skse_loader, в котором изменения происходят уже в оперативной памяти перед выводом. Этот принцип невозможно было реализовать в версиях php 4x 5x версий, но стало возможным в 7x 8x версиях. В таком случае ты можешь менять на лету все что угодно в выводе, надо лишь определить основные классы, которые будут отвечать за конкретные участки двига, их получится не так много, главное тело документа, выдвижное меню, верхнее меню, шапка, ноги, код, выполняемый до вывода, код, выполняемый после вывода. Вполне реально для команды при нормальном руководителе проекта. И вот тогда это будет реально прорыв, потому как возможности изменения стандарта, добавления своего и удаление не нужного станут безграничны. Просто подумайте об этом если читаете.
______________________
Установи себе подпись: Ссылка
biket
15 Марта 2022
Автор темы
______________________
Установи себе подпись: Ссылка
Автор темы
Сибирский (15 Марта 2022):
biket, волдпресс отдельная тема. Да волдпресс так, да не так. Там модули не анонсируются потому как их уйма, волдпресс использует хуки, решение относительно спорное, потому как если нет нужного хука то ты ничего не сможешь изменить. Вот кто играет в игры там есть парочка хороших решений, это фаллаут 4 или скайрим с его skse_loader, в котором изменения происходят уже в оперативной памяти перед выводом. Этот принцип невозможно было реализовать в версиях php 4x 5x версий, но стало возможным в 7x 8x версиях. В таком случае ты можешь менять на лету все что угодно в выводе, надо лишь определить основные классы, которые будут отвечать за конкретные участки двига, их получится не так много, главное тело документа, выдвижное меню, верхнее меню, шапка, ноги, код, выполняемый до вывода, код, выполняемый после вывода. Вполне реально для команды при нормальном руководителе проекта. И вот тогда это будет реально прорыв, потому как возможности изменения стандарта, добавления своего и удаление не нужного станут безграничны. Просто подумайте об этом если читаете.
Сибирский, Не знаю как там в скайрмие и фаллауте и как это можно реализовать в php 7/8. Было бы интересно узнать.biket, волдпресс отдельная тема. Да волдпресс так, да не так. Там модули не анонсируются потому как их уйма, волдпресс использует хуки, решение относительно спорное, потому как если нет нужного хука то ты ничего не сможешь изменить. Вот кто играет в игры там есть парочка хороших решений, это фаллаут 4 или скайрим с его skse_loader, в котором изменения происходят уже в оперативной памяти перед выводом. Этот принцип невозможно было реализовать в версиях php 4x 5x версий, но стало возможным в 7x 8x версиях. В таком случае ты можешь менять на лету все что угодно в выводе, надо лишь определить основные классы, которые будут отвечать за конкретные участки двига, их получится не так много, главное тело документа, выдвижное меню, верхнее меню, шапка, ноги, код, выполняемый до вывода, код, выполняемый после вывода. Вполне реально для команды при нормальном руководителе проекта. И вот тогда это будет реально прорыв, потому как возможности изменения стандарта, добавления своего и удаление не нужного станут безграничны. Просто подумайте об этом если читаете.
______________________
Установи себе подпись: Ссылка